Loot 既是 NFT 的范式转移,也是一种 MEME。
撰文:深潮 TechFlow
Loot,火了,以至于我终于知道 Loot 的中文意思是抢劫,也可以用作名词,意思是战利品。
如今,Loot 是一张黑底白色的「JPG」(NFT 形式),在 NFT 交易平台 Opensea 上地板价为 8ETH,折合 3 万美元。
9 月 2 日,策源创投创始合伙人冯波在 Element 平台出价 35ETH 购得 Loot #1288,折合 13 万美元,84 万人民币。
看不懂的「泡沫」又多了一个,虽然笔者此时正在工地上,但是依然试图向大家简单解释 Loot,以及为什么认为这是一场 NFT 的范式革命。
利益相关:作者持有 Loot 部分所有权。
什么是 LOOT?
在官网,只用了两行简短的英语对其进行介绍:
Loot is randomized adventurer gear generated and stored on chain. Stats, images, and other functionality are intentionally omitted for others to interpret.
Loot 是随机生成的冒险者装备,并存储在区块链上。统计数字、图像和其他功能被有意省略,供他人解释。
Feel free to use Loot in any way you want.
请自由地以任何方式使用 Loot。
通俗一点,Loot 是一种黑色背景,只包含文本的链上 NFT,任何人都可以参与铸造,将会随机获得一组奇幻冒险家装备,当然是以文本的形式,这些装备具有随机分布的稀缺特征。
每个 Loot 都包含 8 种装备,因此有 8 行字,每一行代表着一种装备。
武器 Weapons
胸甲 Chest Armor
头甲 Head Armor
腰甲 Waist Armor
脚甲 Foot Armor
手甲 Hand Armor
项链 Necklaces
戒指 Rings
为了产生随机的稀缺性,合约会为所有者分配一个代币 ID,每个 Loot 都可以根据你的「代币」ID 的哈希值来增加前缀或后缀的内容,有 42% 的机率出现后缀,8.7% 的机会出现前缀。
一个前缀可能是「Spirit Song」,一个后缀可能是「of Protection」,前缀更加稀缺。
最终呈现的形式是这样:
在工具网站,输入 Loot ID,可查询该 NFT 的品质几何,对于玩 WOW 等网游的玩家而言,这肯定不陌生。
Loot 总量为 8,000 个,创造者为自己预留了 222 个作为奖励(这些代币与其他人的稀缺性分布相同)。目前,所有 NFT 代币都已被铸造认领。
从链上数据来看,Loot NFT 目前依然有大户包场的趋势。
为什么 Loot 能火?
如同 YFI 在 DeFi Summer 中的火爆,Loot 一定程度上将 Fair Launch (公平启动)和可组合性引进了 NFT 系统。
有别于大多数 NFT「发行方制作,用户购买」这种自上而下的 ICO 逻辑,Loot 创造了一种更加去中心化的 NFT 铸造方式,任何人都有机会参与铸造发行。
因此,NFT 的价值不再与单个组织或个人挂钩,而是依靠社区的力量及共识,从长远来看,则取决于未来 Loot 的「建设程度」。
自下而上
社区驱动
新颖的概念
无厘头
简单
所有这些属性都让 Loot 更加加密原生,而这仅仅只是开始。
目前,Loot 的高价更多来自于新鲜感与炒作,但 Loot 的出现也为整个 NFT 未来的发展道路提供了新的选择和可能,赋予了更大的想象空间。
当前的 Loot 算是一个最小化可行产品(MVP),任何人都可以利用 Loot 与其他协议进行组合连接、扩展,类似于 DeFi 堆积木,可以在 Loot 的基础上不断创造和建设。
在创世第五天,围绕着 Loot 已经构建了诸多生态应用,尽管还很初级。
LedgerPrime 领导者 Joel John 认为,任何区块链游戏都可以引入 Loot 中的道具或者角色,并能快速俘获大量的用户群体。
传统的游戏厂商会花费大量金钱在宣发和冷启动上,但 NFT 的引入则可以快速吸引一批高净值用户参与, 比如,Loot 的持有者可能获得游戏中的装备或者角色,可以用于出租或者出售,从而产生现金流,让其变成生息资产。
目前,已有相关的尝试和想法。
Paradigm 创始合伙人 Matt Huang 在推特上问了一个问题:LOOT 是游戏(或游戏集合)的种子吗?还是围绕 LOOT 构建的过程才是真正的游戏?
我想,两者都是。
Loot 的未来
发起人 Dom 在 Discord 中畅想过接下来可能发生的事情:
艺术家的委托
自动化 Loot
解释某些武器 / 盔甲的等级和附魔如何与统计数字相匹配
将 Loot 分割成单个物品的智能合约。
分叉,包括新的或不同主题的战利品
游戏
但记住,Loot 是一场实验。
这场实验的未来取决于社区中的所有人,甚至是一切对它感兴趣,愿意参与建设的人。
它既是 NFT 的范式转移,也是一种 MEME。
每个人都可以围绕着简单的文本进行再创作。
有人制作了相关的音乐。
有人设计了相关的周边。
一时新鲜之后,Loot 想要保持长期的生命力, 要么变成一种文化 MEME,成为类似于 CryptoPunks (一种高价值 NFT)的存在,要么围绕其构建的生态蓬勃壮大,变成一个 NFT 世界中的基础设施层,将一块块的 Loot 砖头搭建起一个 Loot 宇宙。
我更倾向于认可后者。
此外,可以预见,自 Loot 始,将会更多的「模仿者」出现,甚至演变成一种新的潮流。
发起人及其心声
Loot 的创建者推特名为 dom,其全名为 Dominik Hofmann,一位出生于 1986 年的美国程序员和企业家。
他走进大众视野是在 2012 年 与两个好友共同创立了 6 秒视频应用 Vine,同年便被推特以 3000 万美元的价格收购,不过 2016 年该应用被推特关闭,Dom 曾公开表示他对 Vine 的处理方式存在分歧。
后来,Dom 依然坚持创业,在 2020 年推出了一款 16 秒的短视频应用 Byte,试图挑战 TikTok。
命运就是如此神奇,如今,他的一个不经意之举就改变了一个产业,或许也改变了他的未来。
Dom 坦言,过去的几天如同一场旋风,原本打算作为社区所有权和可组合性的实验,如今已经超出了所有的预期,他称,现在主要思考如下事情:
1. 我们需要对骗局格外小心。这个项目的性质使得坏人更容易利用这个社区的善意。当一个链接进来的时候,花点时间,感受一下它是否合法。让社区的侦探们去调查它。互相交流,互相照应,在外面要小心。
2. 我们是社区驱动的。这个项目对我很重要,我期待着为它做出许多贡献。同时,整个重点是我们一起建设它,是去中心化的。我将在有意义的地方提供指导(只有在需要的时候),但重要的是,其他人要站出来引导,这已经在发生了,但我只是想确保我分享我对它的看法。
3. 我们需要考虑何时使用和不使用 NFTs。这主要是针对社区中的开发者和创造者。请记住,有很多方法可以建立和扩展生态系统。将许多东西代币化有一个很好的理由(特别是在这个阶段),但随着时间的推移,我们将越来越需要思考我们到底要实现什么。
我们需要考虑公共事业合约或简单的应用,如果它是有意义的,并在参与之前寻找社区对代币化的需求。而在代币化时,我们需要考虑共同合作,提出标准的可组合性方法,以帮助下一个项目的发展。暂时就这样吧。
记住,项目的精神是一起工作,互相帮助。我认为到目前为止,我们在这方面做得很好,全世界都在看,让我们保持下去。
祝 Loot 好运!